Tägliche Missionen, die motivieren
Zu Beginn wählen die Schüler:innen eine Mission: Mit dem Rad zur Schule fahren, weniger tierische Produkte essen oder weniger Lebensmittel wegschmeißen. Dann geht die vier-wöchige Challenge los.
Die Blue Marble Health App ist mit dem Ziel aufgebaut, die Lerninhalte spannend und leichtgewichtig zu vermitteln. Durch Gamification wird Lernen ein Spiel, bei dem man Punkte verdienen kann. Die Schüler:innen werden durch tägliche Missionen aktiv, werden für neue Punkte belohnt und können sich sogar innerhalb der Klasse messen. Das steigert die Motivation.
Bei der Konzeption der App wurde besonders auf Barrierefreiheit geachtet, sodass wirklich alle teilnehmen können. Das beinhaltet die Leserlichkeit und Farbgestaltung von Texten und Komponenten, sowie die Anpassung der Vorlesefunktion von Screen Readern für seheingeschränkte Personen. Damit ist es iteratec gelungen, eine voll zugängliche App zu entwickeln für mehr Inklusion in der Bildung.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist der Schutz der Daten Minderjähriger. Dafür wurde eine Zugangscode-Lösung entwickelt, die nur minimale Informationen notwendig machen.